燃料儿ar

服务动漫出版与线下活动的AR互动平台

「激活参与感,玩转世界!」

四大系统

AR扫描

扫描图像,获得AR互动信息

书柜、活动

漫画出版、线下活动扫描指引
围绕内容推送相关信息

徽章

收藏关联书籍、线下的活动徽章
获得特权、福利与特有信息

分享

独有的互动趣味视频素材
将书籍、徽章、AR视频转发社交媒体

燃料儿AR是什么?

AR可以在物理世界叠加数字图像,允许创建者在传统纸质内容上添加额外的多媒体内容。AR内容需要使用者下载一款App应用程序,用智能手机或平板电脑扫面页面,就能显示视频、音频、网络、社交媒体链接等内容。

燃料儿AR 是一款针对青少年漫画出版、动漫线下活动提供AR服务的app

IP版权方、活动策划、图书出版提供:
「AR内容上传平台、AR内容制作解决方案、AR数据追踪 等服务。」

在燃料儿APP上传AR内容后,就可以让读者和玩家更好的融入书中的故事、线下活动,加深对图书内容,活动互动的更深层面的理解,享受乐趣。

  • 沉淀付费与活跃的核心用户
    在恰当的付费用户中,提供有价值的额外追加信息、场景
    多次激活作品的分享场景和互动
  • 降低传统行业AR使用技术成本
    专业、固定的内容与技术团队,双重保险为行业摊销成本、降低尝试风险
  • 多媒体融合、互动
    结合视频、音频、3D模型、真人互动。增加趣味性与营销热点,虚实融合
  • 填补青年动漫市场的出版空白
    AR出版的市场规模300亿左右,目前国内无青年AR漫画体验先例

在美国, AR自助创建的应用程序已经有超过900万次的下载,全球超过3300万次下载,很多图书出版行业人员都开始用AR这种创新的科技来获取竞争优势。很多人不会只使用一次AR创建程序,因为很多出版业从业者已经开始利用AR技术大赚特赚了,已经成为AR技术应用的常规使用者。

去年Digi-Capital曾预计,到2020年AR和VR(虚拟现实)市场规模可达到1500亿美元,其中AR将占1200亿美元。但现在该公司发表报告称,到2020年AR市场只能达到900亿美元,因为现有技术主要关注企业解决方案,消费应用今年不会出现。

2015年图书出版营业收入为822.55亿元,期刊出版为200.99亿元,报纸出版为626.15亿元,合计为1649.69亿元。按照10年后图书期刊报纸总收入3000亿测算,10%比例进行AR化,那么AR出版的市场规模是300亿左右

  • AR内容平台 80%
  • AR内容技术解决方案 65%
  • AR数据追踪 75%

扫描示例

问题解答

传统的AR出版往往采用“一本书一个配套AR应用”,不仅要开发应用,还要通过应用平台的多次审核。同时因为封包应用,大多上传的内容无法联网更改,更无从知道扫描的信息数据。

区别于传统模式,燃料儿APP解决了这些这些问题,也为使用者降低应用的技术与开发时间和成本,同时让可扫描的内容更加灵活和丰富。

燃也文化也可根据相关需求定制AR的内容解决方案。

真正从使用者出发与行业需求出发,降低AR的实用壁垒。

燃料儿AR 的主要使用场景是什么?

阅读漫画、线下动漫活动、周边。
围绕着图像和纸质出版物,多媒体素材都可以通过燃料儿AR附加在图像上。

主要服务于IP版权方、活动策划方、出版行业对AR的开发使用。

例如:漫画的纸质书、周边明信片、线下的活动互动区等。

AR的内容制作周期和上线周期是多久?

燃料儿AR 会根据需求,提出AR内容的制作建议方案。依据不同难度和要求,周期约为1~3个月。

AR内容确认之后,上线时间约为2个星期。

徽章系统的作用是什么?

徽章系统旨在服务丛书、持续活动、和特殊意义的事件。用以奖励、连接和刺激经过多次筛选而沉淀下的核心活跃用户。

例如:可以为用户提供特殊奖励、活动入场、特殊的AR扫描机会等。

欢迎合作

欢迎发送邮件来获得更多信息,我们会在第一时间尽快回复您。